Typescript - Generic 프로그래밍


이 포스트는 제네릭 타입에 대해 알아보고, 함수형 프로그래밍 관점에서 제네릭 타입이 어떻게 활용되는지 알아본다.

본 포스트에 사용된 tsconfig.json

{
  "compilerOptions": {
    "module": "commonjs",
    "esModuleInterop": true,
    "target": "ES2019",
    "moduleResolution": "node",
    "outDir": "dist",
    "baseUrl": ".",
    "sourceMap": true,
    "strict": true,
    "noImplicitAny": false,
    "noImplicitThis": false,
    "strictFunctionTypes": false,
    "paths": { "*": ["node_modules/*"] }
  },
  "include": ["src/**/*"]
}

소스는 assu10/typescript.git 에 있습니다.

  • 제네릭 타입
  • 제네릭 타입 제약
    • new 타입 제약
    • 인덱스 타입 제약
  • 대수 데이터 타입 (ADT)
    • 합집합 타입 (|)
    • 교집합 타입 (&)
    • 합집합 타입 구분하기
    • 식별 합집합 구문
  • 타입 가드
    • instanceof 연산자
    • 타입 가드 (type guard)
    • is 연산자를 활용한 사용자 정의 타입 가드 함수 제작
  • F-바운드 다형성
    • 프로젝트 구성
    • this 타입과 F-바운드 다형성
      • F-바운드 타입
      • IValueProvider 인터페이스의 구현
      • IAddable 와 IMultiplyable 인터페이스 구현
  • nullable 타입과 프로그램 안전성
    • 프로젝트 구성
    • nullable 타입
    • 옵션 체이닝 연산자 ?.
    • null 병합 연산자 ??
    • nullable 타입의 함수형 방식 구현
      • Some 클래스 구현
      • None 클래스 구현
      • Option 클래스 구현 및 사용
      • Some 과 None 클래스 사용
    • Option 타입과 예외 처리

1. 제네릭 타입

Typescript - 함수 조합2.1. 타입스크립트 제네릭 함수 구문 에서 제네릭 타입은 인터페이스, 클래스, 함수, 타입 별칭에 사용할 수 있다고 하였다.

제네릭 타입은 해당 심벌의 타입을 미리 지정하지 않고 다양한 타입에 대응하려고 할 때 사용한다.

예를 들어 어떤 인터페이스가 value 라는 이름의 속성을 가질 때, 이 value 의 타입을 string, number 등으로 특정하지 않고 T 로 지정하여 제네릭 타입으로 만들 수 있다. 이 때 인터페이스 이름 뒤에는 <T> 를 표기한다.

// 제네릭 인터페이스 구문
interface IValueable<T> {
    value: T
}

// 제네릭 클래스 구문
class Valuable<T> {
    constructor(public value: T) { }
}

// 제네릭 함수 구문 - function
function identity<T>(arg: T): T {
    return arg;
}

// 제네릭 함수 구문 - 화살표 함수
const g3 = <T>(a: T): void => { }
const g4 = <T, Q>(a: T, b: Q): void => { }

// 제네릭 타입 별칭 구문
type IValuable<T> = {
    value: T
}

// 제네릭 타입 별칭 구문
type Type1Func<T> = (T) => void;
type Type2Func<T, Q> = (T, Q) => void;
type Type3Func<T, Q, R> = (T, Q) => R;
// 제네릭 인터페이스 정의
interface IValuable<T> {
    value: T
}

// 제네릭 인터페이스를 구현하는 제네릭 클래스는 아래 constructor() 처럼 자신이 가진 타입변수 T 를 인터페이스 쪽 제네릭 타입 변수로 넘길 수 있다.
class Valuable<T> implements IValuable<T> {
    constructor(public value: T) { }
}

// 제네릭 함수는 아래처럼 자신의 타입변수 T 를 제네릭 인터페이스의 타입 변수 쪽으로 넘기는 형태로 구현
const printValue = <T>(o: IValuable<T>): void => console.log(o.value);

// printValue 함수는 아래처럼 다양한 타입을 대상으로 동작한다.
printValue(new Valuable<boolean>(true));
printValue({value: true})
printValue(new Valuable<number[]>([1,2,3]));
printValue(new Valuable(1));        // 타입 변수를 생략하면 스스로 추론
printValue(new Valuable('test'));

2. 제네릭 타입 제약

제네릭 타입 제약은 타입 변수에 적용할 수 있는 타입의 범위를 한정하는 기능이다. 제네릭 함수의 타입을 제한할 때는 아래의 구문을 사용한다.

<최종 타입1 extends 타입1, 최종 타입2 extends 타입2>(a: 최종 타입1, b: 최종 타입2, ...) => { }

매개변수 타입을 어떤 방식으로 제약하느냐만 다르고 사용법은 완전히 동일하다.

// 제네릭 인터페이스 정의
interface IValuable<T> {
    value: T
}

// 제네릭 인터페이스를 구현하는 제네릭 클래스는 아래 constructor() 처럼 자신이 가진 타입변수 T 를 인터페이스 쪽 제네릭 타입 변수로 넘길 수 있다.
class Valuable<T> implements IValuable<T> {
    constructor(public value: T) { }
}

// 제네릭 함수는 아래처럼 자신의 타입변수 T 를 제네릭 인터페이스의 타입 변수 쪽으로 넘기는 형태로 구현
const printValue = <T>(o: IValuable<T>): void => console.log(o.value);

// 제네릭 타입 제약 구문
const printValueT = <Q, T extends IValuable<Q>>(o: T) => console.log(o.value);

// 매개변수 타입을 어떤 방식으로 제약하느냐만 다르고 사용법은 완전히 동일함
printValue(new Valuable(1));
printValueT(new Valuable(1));

printValue({value: true});
printValueT({value: true});

2.1. new 타입 제약

팩토리 함수는 new 연산자를 사용해 객체를 생성하는 기능을 하는 함수를 말한다.
보통 팩토리 함수는 객체를 생성하는 방법이 너무 복잡할 때 이를 단순화하려는 목적으로 구현한다.

아래는 create 함수의 매개변수 type 은 실제로는 타입 이다.
따라서 type 변수와 타입 주석으로 명시한 T타입의 타입 에 해당한다.

근데 타입스크립트 컴파일러는 타입의 타입을 허용하지 않기 때문에 아래와 같은 오류가 발생한다.

// TS2351: This expression is not constructable. 
// Type 'unknown' has no construct signatures.
const create = <T>(type: T): T => new type();

타입스크립트는 이를 해결하기 위해 타입의 타입 에 해당하는 구문을 만들기보다 C# 의 구문을 빌려서 아래와 같은 타입스크립트 구문을 만들었다.

const create = <T extends {new(): T}>(type: T): T => new type();

위 타입 제약 구문에서 중괄호 {} 로 new() 부분을 감싸서 new() 부분을 메서드 형태로 표현했는데 이를 아래처럼 중괄호를 없앤 간결한 문법으로 표현할 수 있다.

const create = <T>(type: new() => T): T => new type();

즉, {new(): T}new() => T 는 같은 의미이다.

new 연산자를 type 에 적용하면서 type 의 생성자 쪽으로 매개변수를 전달해야 할때는 아래처럼 new(...args) 구문을 사용한다.

const create = <T>(type: {new(...args): T}, ...args):T => new type(...args);

아래는 Point 의 인스턴스를 {new(...args): T} 타입 제약을 설정한 create 함수로 생성하는 예시이다.

const create3 = <T>(type: {new(...args): T}, ...args):T => new type(...args);

class Point {
    constructor(public x: number, public y: number) { }
}

[
    create3(Date),  // 2021-10-01T07:57:56.458Z
    create3(Point, 0, 0)    // Point { x: 0, y: 0 }
].forEach((s) => console.log(s));

2.2. 인덱스 타입 제약

객체의 일정 속성들만 추려서 좀 더 단순한 객체를 만들어야 할 때가 있다.

아래 pick 함수는 4개의 속성을 가진 obj 객체에서 name, age 두 속성한 추출하여 간단한 객체를 만드려 한다.

const obj = {name: 'assu', age: 20, city: 'seoul', country: 'korea'};

const pick = (obj, keys) => keys.map(key => ({[key]: obj[key]}))
    .reduce((result, value) => ({...result, ...value}), {});

console.log(
    pick(obj, ['name', 'age']), // { name: 'assu', age: 20 }
    pick(obj, ['nam', 'agge'])  // { nam: undefined, agge: undefined }
)

두 번째처럼 만일 속성명에 오타가 발생하면 엉뚱한 결과가 나오게 되는데 타입스크립트는 이러한 상황을 방지할 목적으로 keyof T 형태로 타입 제약을 설정할 수 있게 지원한다. 이것을 인덱스 타입 제약이라고 한다.

<T, K extends keyof T>

아래 코드는 obj, keys 매개변수에 각각 T, K 라는 타입변수를 적용했지만 K 타입에 타입 제약을 설정하지 않았기 때문에 오류가 발생한다.

// TS2536: Type 'K' cannot be used to index type 'T'.
const pick = <T, K>(obj: T, keys: K[]) => keys.map(key => ({[key]: obj[key]}))
.reduce((result, value) => ({...result, ...value}), {});

이 오류를 해결하려면 타입 KT 의 속성이름(키)이라는 것을 알려줘야 하는데 이 때 인덱스 타입 제약을 사용한다.

아래는 keyof T 구문으로 타입 K 가 타입 T 의 속성 이름이라고 타입 제약을 설정한 예시이다.

const pick = <T, K extends keyof T>(obj: T, keys: K[]) =>
    keys.map(key => ({[key]: obj[key]}))
        .reduce((result, value) => ({...result, ...value}), {});

이제 컴파일하지 않고도 속성명이 잘못된 경우 입력 오류를 코드 작성 시점에 탐지가 가능하다.

console.log(
    pick(obj, ['name', 'age']), // { name: 'assu', age: 20 }
    pick(obj, ['nam', 'agge'])  // TS2322: Type '"agge"' is not assignable to type '"name" | "age" | "city" | "country"'.

3. 대수 데이터 타입 (ADT)

Typescript 기본2.5. 대수 타입 (ADT) 에서 대수 타입에 대해 아주 간략이 소개한 바 있다.

객체지향 프로그래밍 언어에서 ADT 는 추상 데이터 타입을 의미하지만, 함수형 언어에서는 대수 데이터 타입 (algebraic data type) 을 의미한다.

대수 데이터 타입은 합집합 타입 (union type)교집합 타입 (intersection type) 이 있다.

3.1. 합집합 타입 (|)

합집합 타입| 기호로 다양한 타입을 연결해서 만든 타입을 의미한다.

아래 NumberOrString 는 number or string 타입이므로 1, hello 등의 문자열을 모두 담을 수 있다.

type NumberOrString = number | string;

let ns: NumberOrString = 1;
ns = 'hello'
ns = true;  // TS2322: Type 'boolean' is not assignable to type 'NumberOrString'.

3.2. 교집합 타입 (&)

교집합 타입& 기호로 다양한 타입은 연결하여 만든 타입을 의미한다.
교집합 타입의 대표적인 예를 2개의 객체를 통합하여 새로운 객체를 만드는 것이다.

아래는 타입 T 와 U 객체를 결합하여 타입이 T & U 인 새로운 객체를 만드는 예시이다.

// 타입 T 와 U 객체를 결합하여 타입이 T & U 인 새로운 객체를 만드는 예시
const mergeObjects = <T, U>(a: T, b: U): T & U => ({...a, ...b});

type INameable = {name: string};
type IAgeable = {age: number};

const nameAndAge: INameable & IAgeable = mergeObjects({name: 'assu'}, {age: 20});

console.log(nameAndAge);    // { name: 'assu', age: 20 }

3.3. 합집합 타입 구분하기

아래 3개의 인터페이스와 해당 인터페이스 타입으로 만든 3개의 객체가 있다.

interface ISquare {
    size: number
}
interface IRectangle {
    width: number,
    height: number
}
interface ICircle {
    radius: number
}

// 위 인터페이스 타입으로 만든 객체들
const square: ISquare = {size: 10};
const ractangle: IRectangle = {width: 4, height: 5};
const circle: ICircle = {radius: 10}

면적 계산을 하기 위한 매개변수 타입은 아래와 같다.

// 면적 계산을 하기 위한 매개변수의 타입
type IShape = ISquare | IRectangle | ICircle;

이제 면적을 계산하는 함수를 보자.

// 면적을 계산하는 함수
const calcArea = (shape: IShape): number => {
    // shape 객체가 ISquare 인지 IRectangle 인지 알 수가 없어서 면적을 계산할 수 없음

    return 0;
}

여기서 문제는 shape 객체가 구체적으로 어떤 타입의 객체인지 알 수가 없기 때문에 계산 로직을 작성할 수 없다.

타입스크립트는 이런 문제를 해결하기 위해 합집합 타입의 각각을 구분할 수 있게 하는 식별 합집합 (discriminated unions) 구문을 제공한다.


3.4. 식별 합집합 구문

식별 합집합 구문을 사용하려면 합집합 타입을 구성하는 인터페이스 모두 같은 이름의 속성이 있어야 한다.

아래는 식별가능한 공통 속성인 tag 를 넣어주었다.

interface ISquare {
    tag: 'square',
    size: number
}

interface IRectangle {
    tag: 'rectangle',
    width: number,
    height: number
}
interface ICircle {
    tag: 'circle',
    radius: number
}

// 위 인터페이스 타입으로 만든 객체들
const square: ISquare = {tag: 'square', size: 10};
const ractangle: IRectangle = {tag: 'rectangle', width: 4, height: 5};
const circle: ICircle = {tag: 'circle', radius: 10}
// 면적 계산을 하기 위한 매개변수의 타입
type IShape = ISquare | IRectangle | ICircle;

// 면적을 계산하는 함수
const calcArea = (shape: IShape): number => {
    switch (shape.tag) {
        case 'square':
            return shape.size * shape.size;
        case 'rectangle':
            return shape.width * shape.height;
        case 'circle':
            return Math.PI * shape.radius * shape.radius;
    }
    return 0;
}

console.log(
    calcArea(square),   // 100
    calcArea(ractangle),    // 20
    calcArea(circle)    // 314.1592653589793
)

4. 타입 가드

아래 코드의 flyOrSwim 를 보면 매개변수 o 는 Bird 이거나 Fish 인데 정확히 구체적으로 어떤 객체인지 알 수가 없다.

class Bird {
    fly() {
        console.log('fly~')
    }
}
class Fish {
    swim() {
        console.log('swim~')
    }
}

// 함수
const flyOrSwim = (o: Bird | Fish): void => {
    // o.fly() ??
}

4.1. instanceof 연산자

자바스크립트에서 제공하는 instanceof 연산자를 사용하여 위 문제를 해결할 수 있다.

객체 instanceof 타입    // boolean 타입의 값 반
class Bird {
    fly() {
        console.log('fly~')
    }
}
class Fish {
    swim() {
        console.log('swim~')
    }
}

// 함수
const flyOrSwim = (o: Bird | Fish): void => {
    if (o instanceof Bird) {
        (o as Bird).fly();
    } else if (o instanceof Fish) {
        (<Fish>o).swim();
    }
}

[new Bird, new Fish].forEach(flyOrSwim);    // fly~ swim~

타입 단언 관련하여 Typescript - 객체, 타입5.2. 타입 단언 (type assertion) 을 함께 보면 도움이 됩니다.


4.2. 타입 가드 (type guard)

타입스크립트에서 instanceof 연산자는 자바스크립트와 다르게 타입 가드 (type guard)라는 기능이 있는데,
타입 가드란 타입을 변환하지 않은 코드 때문에 프로그램이 비정상 종료되는 상황을 보호해준다는 의미이다.

아래 코드를 보자.

// 함수
const flyOrSwim = (o: Bird | Fish): void => {
    if (o instanceof Bird) {
        o.fly();
    } else if (o instanceof Fish) {
        o.swim();
    }
}

타입 단언으로 타입 전환을 하지 않았음에도 정상 동작하는 것을 확인할 수 있다.
타입스트립트는 instanceof 연산자 행이 true 로 확인되면 변수 o 를 자동으로 Bird 혹은 Fish 타입 객체로 전환한다.


4.3. is 연산자를 활용한 사용자 정의 타입 가드 함수 제작

instanceof 연산자처럼 동작하는 함수를 직접 구현할 수도 있다. (=타입 가드 기능을 하는 함수를 직접 구현 가능)

타입 가드 기능을 하는 함수는 아래처럼 함수의 반환 타입 부분에 is 라는 연산자를 사용하여 만든다.

변수 is 타입

아래 함수는 반환 타입이 o is Bird 이므로 사용자 정의 타입 가드 함수이다.

// 함수
const isFlyable = (o: Bird | Fish): o is Bird => {
    return o instanceof Bird;
}
const isSwimmable = (o: Bird | Fish): o is Fish => {
    return o instanceof Fish;
}
const flyOrSwim = (o: Bird | Fish): void => {
    if (isFlyable(o)) {
        o.fly();
    } else if (isSwimmable(o)) {
        o.swim();
    }
}

[new Bird, new Fish].forEach(flyOrSwim);    // fly~  swim~

5. F-바운드 다형성

5.1. 프로젝트 구성

조금 복잡한 코드를 작성해야 하므로 별도의 node.js 프로젝트를 생성한다.

> npm init --y
> npm i -D typescript ts-node @types/node
> tsc --init
> mkdir -p src/test
> mkdir src/classes
> mkdir src/interfaces

tsconfig.json

{
  "compilerOptions": {
    "module": "commonjs",
    "esModuleInterop": true,
    "target": "ES2019",
    "moduleResolution": "node",
    "outDir": "dist",
    "baseUrl": ".",
    "sourceMap": true,
    "strict": true,
    "noImplicitAny": false,
    "noImplicitThis": false,
    "strictFunctionTypes": false,
    "paths": { "*": ["node_modules/*"] }
  },
  "include": ["src/**/*"]
}

5.2. this 타입과 F-바운드 다형성

타입스크립트에서 this 키워드는 타입으로도 사용된다.
this 가 타입으로 사용되면 객체지향 언어에서 의미하는 다형성 효과가 나는데 일반적인 다형성과 구분하기 위해 this 타입으로 인한 다형성을 ‘F-바운드 다형성 (F-bound polymorphism)’ 라고 한다.


5.2.1. F-바운드 타입

F-바운드 타입은 자신을 구현하거나 상속하는 서브타입을 포함하는 타입을 말한다.

아래 IValueProvider 타입은 특별히 자신을 상속하는 타입이 포함되어 있지 않은 일반 타입이다.

src/interfaces/IValueProvider.ts

// 특별히 자신을 상속하는 타입이 포함되어 있지 않은 일반 타입
export interface IValueProvider<T> {
    value(): T
}

add 메서드가 내가 아닌 나를 상속하는 타입을 반환하는 F-바운드 타입이다. src/interfaces/IAddable.ts

// add 메서드가 내가 아닌 나를 상속하는 타입을 반환하는 F-바운드 타입
export interface IAddable<T> {
    add(value: T): this
}

메서드의 반환 타입이 this 이므로 F-바운드 타입이다. src/interfaces/IAddable.ts

// 메서드의 반환 타입이 this 이므로 F-바운드 타입
export interface IMultiplyable<T> {
    multiply(value: T): this
}

src/interfaces/index.ts

import { IAddable } from "./IAddable";
import { IMultiplyable } from "./IMultiplyable";
import { IValueProvider } from "./IValueProvider";

export {IValueProvider, IAddable, IMultiplyable}

이제 이 3개의 인터페이스를 구현하는 CalculatorStringComposer 클래스를 구현해가면서 this 타입이 필요한 이유에 대해 알아보자.


5.2.2. IValueProvider 인터페이스의 구현

아래 Calculator 클래스는 F-바운드 타입이 아닌 일반 타입의 인터페이스인 IValueProvider 를 구현하고 있다. _value 속성을 private 로 만들어 Calculator 를 사용하는 코드에서 _value 속성이 아닌 value() 메서드로 접근할 수 있도록 설계되었다.

import {IValueProvider} from "../interfaces";

// F-바운드 타입이 아닌 일반 타입의 인터페이스 구현
// _value 속성을 private 로 만들어 Calculator 를 사용하는 코드에서 _value 속성이 아닌 value() 메서드로 접근할 수 있도록 설계
export class Calculator implements IValueProvider<number> {
    constructor(private _value: number = 0) { }
    value(): number {
        return this._value;
    }
}

같은 방식으로 StringComposer 클래스도 IValueProvider 를 구현한다.

import {IValueProvider} from "../interfaces";

export class StringComposer implements IValueProvider<string> {
    constructor(private _value: string = '') { }
    value(): string {
        return this._value;
    }
}

5.2.3. IAddable 와 IMultiplyable 인터페이스 구현

아래 Calculator 클래스는 IValueProvider 외에 IAddable 를 구현한다.
add 메서드는 클래스의 this 를 반환하는데 이는 메서드의 체인 기능을 구현하기 위함이다.

export class Calculator implements IValueProvider<number>, IAddable<number> {
    constructor(private _value: number = 0) { }
    value(): number {
        return this._value;
    }

    // 클래스의 this 를 반환 (메서드 체인 기능을 구현하기 위함)
    add(value: number): this {
        this._value = this._value + value;
        return this;
    }
}

이제 같은 방법으로 IMultiplyable 도 구현한다.

export class Calculator implements IValueProvider<number>, IAddable<number>, IMultiplyable<number> {
    constructor(private _value: number = 0) { }
    value(): number {
        return this._value;
    }

    // 클래스의 this 를 반환 (메서드 체인 기능을 구현하기 위함)
    add(value: number): this {
        this._value = this._value + value;
        return this;
    }

    multiply(value: number): this {
        this._value = this._value * value;
        return this;
    }
}

이제 Calculator 클래스를 테스트해보자.

src/test/Calculator-test.ts

import {Calculator} from "../classes/Calculator";

const value = (new Calculator(1))
                .add(2) // 2
                .add(3) // 6
                .multiply(4)  // 24
                .value()
console.log(value); // 24

위 코드에서 add(), multiply() 메서드는 this 를 반환하기 때문에 메서드 체인이 작성 가능하다.
IValueProvider 의 value() 는 메서드 체인을 위한 것이 아니라 private 로 지정된 속성인 _value 를 가져오는 것이 목적이므로 메서드 체인에서 가장 마지막에 호출해야 한다.

StringComposer 도 동일한 방식으로 구현 가능하다.

src/classes/StringComposer.ts

export class StringComposer implements IValueProvider<string>, IAddable<string>, IMultiplyable<number> {
    constructor(private _value: string = '') { }
    value(): string {
        return this._value;
    }
    add(value: string): this {
        this._value = this._value.concat(value);
        return this;
    }
    multiply(value: number): this {
        const val = this.value();
        for (let index=0; index < value; index++) {
            this.add(val);
        }
        return this;
    }
}

src/test/StringComposer-test.ts

import {StringComposer} from "../classes/StringComposer";

const value = new StringComposer('hello')
                .add(' ') // hello
                .add('world')   // hello world
                .multiply(3)    // hello worldhello worldhello world
                .value();
console.log(value);

*IAddable* 의 *add* 메서드나 *IMultiplyable* 의 *multiply* 메서드는 자신을 구현한 클래스에 따라 반환 타입이 *Calculator* 가 되기도 하고 *StringComposer* 가 되기도 한다.

즉, 반환 타입 this 는 어떤 때는 Calculator 가 되기도 하고 어떤 때는 StringComposer 되기도 하는데 이렇게 동작하는 방식을 F-바운드 다형성 이라고 한다.


6. nullable 타입과 프로그램 안전성

6.1. 프로젝트 구성

이번에도 구현 내용이 복잡하므로 새로 node.js 프로젝트를 생성한다.

> npm init --y
> npm i -D typescript ts-node @types/node
> tsc --init
> mkdir -p src/option
> mkdir src/test

tsconfig.json

{
  "compilerOptions": {
    "module": "commonjs",
    "esModuleInterop": true,
    "target": "ES2019",
    "moduleResolution": "node",
    "outDir": "dist",
    "baseUrl": ".",
    "sourceMap": true,
    "strict": true,
    "noImplicitAny": false,
    "noImplicitThis": false,
    "strictFunctionTypes": false,
    "paths": { "*": ["node_modules/*"] }
  },
  "include": ["src/**/*"]
}

6.2. nullable 타입

결론부터 말하면 undefined 타입 + null타입nullable 타입 이라고 한다.

자바스크립트와 타입스크립트는 변수가 초기화되지 않으면 undefined 라는 값을 기본으로 지정하는데, 이 undefinednull 은 사실상 같은 의미이다.

타입스크립트에서 undefined 값의 타입은 undefined 이고, null 값을 타입은 null 이다. 이 둘은 사실상 같은 것이기 때문에 서로 호환된다.

tsconfig.json 의 strict: true 로 설정 시에는 호환 안됨

undefined 타입null타입nullable 타입 이라고 하며 아래처럼 표현이 가능하다.

type nullable = undefined | null
const nullable: nullable = undefined

nullable 타입 들은 프로그램이 동작할 때 프로그램을 비정상 종료시키는 주요 원인이 되기 때문에 자바스크립트와 타입스크립트는 이를 방지하고자 옵션 체이닝 연산자 (?.)널 병합 연산자 (??) 를 제공한다.


6.3. 옵션 체이닝 연산자 ?.

변수가 선언만 되고 초기화되지 않으면 코드 작성시엔 문제가 없지만 런타임에 오류가 발생하면서 프로그램이 비정상 종료된다. (tsconfig.json 의 strict: true 시엔 프로그램 작성시에도 오류 발생)

이런 오류는 프로그램의 안정성을 해치는데 옵션 체이닝 연산자널 병합 연산자 를 통해 이런 위험을 방지 가능하다.

자바스크립트는 물음표 기호와 점 기호를 연이어 쓰는 ?. 연산자를 표준으로 채택했고, 타입스크립트도 버전 3.7.2 부터 이 연산자를 지원하였다.

interface IPerson {
    name: string,
    age?: number
}

let person: IPerson;
//console.log(person.name); // TS2454: Variable 'person' is used before being assigned.
console.log(person?.name);  // undefined

위 예시도 tsconfig.json 의 strict: true 시엔 둘 다 코드 작성 시에 오류 발생

옵션 체이닝 연산자 ?. 는 세이프 네비게이션 연산자라고도 한다. 아래 코드를 보면 왜 그렇게 부르는지 알 수 있다.

type ICoodinates = {longitude: number}
type ILocation = {country: string, coords?: ICoodinates}
type IPerson = {name: string, location?: ILocation}

let person: IPerson = {name: 'assu'}

// 세이프 네비게이션(옵션 체이닝) 을 사용한 경우
let longitude = person?.location?.coords?.longitude;
console.log(longitude); // undefined

// 세이프 네비게이션(옵션 체이닝) 을 사용하지 않은 경우
if (person && person.location && person.location.coords) {
    longitude = person.location.coords.longitude
}
console.log(longitude); // undefined

위 예시는 tsconfig.json 의 strict: true 이어도 코드 작성, 런타임 시 오류가 발생하지 않음


6.4. null 병합 연산자 ??

자바스크립트는 옵션 체이닝 연산자 ?. 를 표준으로 채택하면서 동시에 물음표 기호 2개를 연달아 붙인 널 병합 연산자 ?? 도 표준으로 채택했다. 그리고 타입스크립트도 3.7.2 버전부터 지원하기 시작하였다.

type ICoodinates = {longitude: number}
type ILocation = {country: string, coords?: ICoodinates}
type IPerson = {name: string, location?: ILocation}

let person: IPerson = {name: 'assu'}
let longitude = person?.location?.coords?.longitude ?? 0;
console.log(longitude);     // undefined 가 아니라 0

let n: null = null
console.log(n??0)   // null 이 아니라 0

6.5. nullable 타입의 함수형 방식 구현

하스켈에는 Maybe 라는 타입이 있고, 스칼라는 Mqybe 타입의 이름을 Option 으로 바꿔서 제공한다. 스위프트나 코틀린, 러스트와 같은 언어들도 Option 혹은 Optional 이란 이름으로 이 타입을 제공한다.

타입스크립트 언어로 Option 타입을 구현해보도록 하자.

아래 Option 클래스는 스칼라에서 사용되는 방식으로 동작한다.

우선 아래 2개 인터페이스를 먼저 생성하자.

src/option/IValuable.ts

export interface IValuable<T> {
    getOrElse(defaultValue: T)
}

src/option/IFunctor.ts

export interface IFunctor<T> {
    map<U>(fn: (value: T) => U)
}

함수형 프로그래밍 언어에서 map 이라는 메서드가 있는 타입들을 펑터 (functor)라고 한다. 위 *IFunctor* 는 타입스크립트 언어로 선언한 **펑터 인터페이스**이다.


6.5.1. Some 클래스 구현

import {IValuable} from "./IValuable";
import {IFunctor} from "./IFunctor";

export class Some<T> implements IValuable<T>, IFunctor<T> {
    constructor(private value: T) { }
    // 클래스의 value 속성이 private 이므로 항상 getOrElse() 를 통해 value 를 얻어야 함
    getOrElse(defaultValue: T) {
        return this.value ?? defaultValue;
    }
    // 클래스의 value 속성이 private 이므로 value 값을 변경하려면 항상 map 메서드 사용
    // map<U>(fn: (value: T) => U) {    // 아래와 같은 의미
    map<U>(fn: (T) => U) {
        return new Some<U>(fn(this.value));
    }
}

위에서 map 메서드의 반환 타입이 this 가 아닌 이유(=T 가 아니라 U 인 이유) 는 map 메서드가 반환하는 타입이 Some<T> 가 아니라 Some<U> 이기 때문이다.

바로 뒤에 보겠지만 None 클래스의 경우 map 메서드는 None 을 반환한다.
결론적으로 map 메서드의 반환 타입은 Some<U> | None 이어야겠지만 타입스크립트의 컴파일러는 반환타입을 명시하지 않으면 타입을 추론해서 반환타입을 찾아낸다.


6.5.2. None 클래스 구현

Some 클래스와 다르게 Nonemap 메서드는 콜백 함수는 전혀 사용하지 않는다. None 클래스는 nullable 타입의 값을 의미하기 때문에 nullable 값들이 map 의 콜백 함수에 동작하면 프로그램이 비정상 종료될 수 있다.

src/option/nullable.ts

export type nullable = undefined | null;
export const nullable: nullable = undefined;
import {IValuable} from "./IValuable";
import {nullable} from "./nullable";
import {IFunctor} from "./IFunctor";

export class None implements IValuable<nullable>, IFunctor<nullable> {
    getOrElse<T>(defaultValue: T | nullable) {
        return defaultValue;
    }
    //map<U>(fn: (value: nullable) => U) {  // 아래와 같은 의미
    map<U>(fn: (T) => U) {
        return new None;
    }
}

6.5.3. Option 클래스 구현 및 사용

아래에서 생성자가 private 이므로 new 연산자로 Option 클래스의 인스터스 생성 불가하다.

import {Some} from "./Some";
import {None} from "./None";

export class Option {
    // 생성자가 private 이므로 new 연산자로 Option 클래스의 인스터스 생성 불가
    private constructor() { }
    static Some<T>(value: T) {
        return new Some<T>(value);
    }
    static None = new None();
}
export {Some, None}

즉, Option 타입 객체는 Option.Some(값) 혹은 Option.None 형태로만 생성이 가능하다.

import {Some} from "./Some";
import {None} from "./None";

export class Option {
    private constructor() { }
    static Some<T>(value: T) {
        return new Some<T>(value);
    }
    static None = new None();
}
export {Some, None}

Option.Some 정적 메서드는 Some 이라는 클래스의 인스턴스를 반환하고,
Option.None 정적 속성은 None 이라는 클래스의 인스턴스이다.

보통 어떤 정상적인 값을 가지면 Option.Some(1), Option.Some(‘hello’) 처럼 Some 에 값을 저장하고, undefined 나 null 같은 비정상적인 값들은 모두 None 타입으로 처리하는 경향이 있다.

이렇게 값을 미리 Some 과 None 으로 분리하면 옵션 체이닝 연산자가 널 병합 연자가 필요없다. 이제 왜 Some 과 None 으로 구분하는지 알아보자.


6.5.4. Some 과 None 클래스 사용

src/test/Option-test.ts

import { Option } from '../option/Option'

let m = Option.Some(1);
let value = m.map(value => value + 1).getOrElse(1);
console.log(value);    // 2

let n = Option.None;
value = n.map(value => value + 1).getOrElse(0);
console.log(value);     // 1

위 코드를 보면 Some 타입에 설정된 값 1은 map 메서드를 통해 2로 바뀌었고, getOrElse 메서드에 의해 value 변수에 2가 저장된다.

반면 None 타입 변수 n 은 map 메서드를 사용할 수는 있지만 이 map 메서드의 구현 내용은 콜백 함수를 실행하지 않고 단순히 None 타입 객체만 반환하기 때문에 getOrElse(0) 메서드가 호출되어 전달받은 0 이 저장된다.


6.6. Option 타입과 예외 처리

Option 타입은 부수 효과가 있는 불순 함수를 순수 함수로 만드는 데 효과적이다.

자바스크립트의 parseInt 함수는 문자열을 숫자로 만들어주는데 문자열이 1이 아니라 hello 와 같으면 NaN (Not a Number) 로 값을 만든다. 어떤 값이 NaN 인지 여부는 자바스크립트가 제공하는 isNaN 함수를 사용하면 알 수 있다.

아래는 parseInt 의 반환값이 NaN 인지에 따라 Option.None 혹은 Option.Some 타입의 값을 반환한다.

import {IFunctor} from "./option/IFunctor";
import {IValuable} from "./option/IValuable";
import {Option} from './option/Option'

const parseNumber = (n: string): IFunctor<number> & IValuable<number> => {
    const value = parseInt(n);
    return isNaN(value) ? Option.None : Option.Some(value);
}

아래는 값이 정상 변환되면 map 메서드가 동작하여 4가 출력되고, 비정상이면 getOrElse(0) 이 동작해 0 이 리턴된다.

import {IFunctor} from "./option/IFunctor";
import {IValuable} from "./option/IValuable";
import {Option} from './option/Option'

const parseNumber = (n: string): IFunctor<number> & IValuable<number> => {
    const value = parseInt(n);
    return isNaN(value) ? Option.None : Option.Some(value);
}

let value = parseNumber('1')
        .map(value => value + 1)    // 2
        .map(value => value * 2)    // 4
        .getOrElse(0)
console.log(value);         // 4

value = parseNumber('hello')
    .map(value => value + 1)    // 콜백 함수 호출안됨
    .map(value => value * 2)    // 콜백 함수 호출안됨
    .getOrElse(0)
console.log(value);         // 0

아래는 JSON 포맷 문자열에 따라 예외를 발생시키는 부수 효과가 있는 불순 함수를 try/catch 문과 함께 Option 을 활용하여 순수 함수로 전환시킨 예시이다.

import {IFunctor} from "./option/IFunctor";
import {IValuable} from "./option/IValuable";
import {Option} from './option/Option'

const parseJeon = <T>(json: string): IValuable<T> & IFunctor<T> => {
    try {
        const value = JSON.parse(json);
        return Option.Some<T>(value);
    } catch (e) {
        return Option.None;
    }
}

const json = JSON.stringify({name: 'assu', age: 20});
let value = parseJeon(json).getOrElse({});
console.log(value);  // { name: 'assu', age: 20 }

value = parseJeon('hello~~').getOrElse({});
console.log(value); // {}

본 포스트는 전예홍 저자의 Do it! 타입스크립트 프로그래밍을 기반으로 스터디하며 정리한 내용들입니다.

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