Spring Boot - AOP
in DEV on Springboot, MSA(Spring), Aop
이 포스트에서는 객체 지향 프로그래밍과 관점 지향 프로그래밍(AOP) 가 어떻게 다른지 알아본다.
관점 지향 프로그래밍의 핵심은 ‘관심의 분리’ 이며, 관심의 분리를 최소화할 수 있는 사용자 정의 애너테이션을 사용하는 법에 대해 알아본다.
소스는 github 에 있습니다.
목차
- 1. AOP 용어
- 2. 어드바이스:
@Before
,@After
,@AfterReturning
,@AfterThrowing
,@Around
- 3. 스프링 AOP 와 프록시 객체
- 4. 포인트 컷과 표현식
- 5.
JoinPoint
,ProceedingJoinPoint
- 6. 관점 클래스:
@Aspect
- 7. 애너테이션을 이용한 AOP:
@annotation
,@Order
- 참고 사이트 & 함께 보면 좋은 사이트
개발 환경
- 언어: java
- Spring Boot ver: 3.1.4
- IDE: intelliJ
- SDK: JDK 17
- 의존성 관리툴: Maven
- Group: com.assu.study
- Artifact: chap07
pom.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
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<groupId>com.assu</groupId>
<artifactId>study</artifactId>
<version>1.1.0</version>
</parent>
<artifactId>chap07</artifactId>
<dependencies>
<!-- AOP 설정 -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
스프링 프레임워크의 3 가지 핵심 기술은 의존성 주입(DI), 서비스 추상화, 관점 지향 프로그래밍(AOP) 이다.
AOP (Aspect Oriented Programming) 는 프로그램의 구조를 관점 (Aspect) 기준으로 공통된 모듈로 분리하는 방법이다.
객체 지향 프로그래밍에서 모듈 단위는 ‘클래스’ 이고, 관점 지향 프로그래밍에서 모듈 단위는 ‘관점’ 이다.
두 프로그래밍 방식은 상호 보완적으로 동작한다.
관점은 여러 클래스에 걸쳐 공통으로 실행되는 기능을 모듈로 분리한 것이다.
관점 지향 프로그래밍은 의존으로 발생하는 복잡도를 낮출 수 있다.
객체 지향 프로그래밍은 의존하는 클래스의 메서드를 직접 호출해야 하지만, 관점 지향 프로그래밍은 프레임워크의 도움을 받아 코드를 조립할 수 있다.
즉, 개발자가 코드 작성 시 명시적으로 관점 객체(클래스)를 생성하지 않으며, 메서드도 직접 호출하지 않는다.
단지 관점이 구현된 클래스에서는 대상 클래스의 특정 부분에 기능을 추가하거나 관여할 수 있는 설정이 있을 뿐이다.
이렇게 클래스 밖에서 관점의 기능이 실행되므로 서로 완전히 분리된 형태를 ‘관심의 분리’ 라고 한다.
관점 지향 프로그래밍을 할 때 고려할 사항은 아래와 같다.
- 기능의 분류
- 애플리케이션의 기능을 기능적 요구 사항과 비기능적 요구 사항으로 분류
- 기능적 요구 사항 = 비즈니스 핵심 로직
- 비기능적 요구 사항 = 비즈니스 로직은 아니지만 애플리케이션의 기능을 실행하는데 반드시 필요한 기능
- 공통 기능의 분류
- 공통 기능을 모듈화하는 과정이 필요
- 일반적으로 비기능적 요구 사항은 애플리케이션 전반에 걸쳐 공통으로 사용됨. 예) 캐싱, 로깅, 인증, 인가, 트랜잭션…
- 단, 공통 기능으로 분류된 기능적 요구 사항은 관점 지향 프로그래밍으로 작성하면 안됨
비즈니스 로직은 응집력이 있어야 하기 때문에 분리되어 처리되면 안됨
- 공통 기능의 적용
- 어떤 클래스/메서드에 어떤 공통 기능을 적용할지 설계
- 적용 대상을 결정하고 어떤 관점을 적용할 지 설명
- 적용 대상은 클래스의 메서드이며, 메서드의 시작과 끝에 관점 기능 추가 가능
기능적 요구 사항들은 객체 지향 프로그래밍의 클래스로 작성하고, 비기능적 요구 사항들은 관점 지향 프로그래밍 관점 클래스로 작성한다.
관심의 분리 측면에서 위 그림을 다시 보자.
조회, 예약, 결제는 핵심 기능이며 이를 핵심 관심사라고 한다.
조회, 예약, 결제의 관심은 요구사항에 맞게 해당 기능을 실행하는 것이다.
비기능적 요구 사항들의 관심은 핵심 관심사와 그 목적이 다르다.
예를 들어 트랜잭션의 기능은 트랜잭션을 관리하는 것이 관심이다.
이렇게 각각의 관심이 다르므로 코드에서도 각자 관심을 분리해야 한다는 것이 AOP 의 주목적이다.
하지만 각각의 관심이 달라서 코드상으로 분리가 되어있어도 실행될 때는 필요한 곳에 필요한 기능이 추가되어야 한다.
비기능적 요구 사항은 공통적으로 실행되는 특성이 있는데 일반적으로 이런 기능은 핵심 기능을 실행하기 전에 먼저 실행되거나, 핵심 기능의 종료 시점에 실행된다.
이렇게 공통 로직이 핵심 비즈니스 로직들을 횡단하고 있는 형태를 띄고 있어서 횡단 관심사라고 한다.
test() 라는 메서드 실행 시 횡단 관심사인 로깅, 인증, 트랜잭션 로직이 먼저 실행된 후 test() 메서드 내부의 코드가 실행된다.
이 때 횡단 관심사의 코드가 test() 메서드 내부에 있는 것이 아니라, 횡단 관심사의 코드 블록을 실행하기 위해 프록시 방식이 사용되는데 이 부분은 1. AOP 용어와 3. 스프링 AOP 와 프록시 객체 에서 설명한다.
스프링 프레임워크는 관점 지향 프로그래밍을 제공하기 위해 스프링 AOP 모듈을 제공하는데 대표적인 예시는 트랜잭션 관리, 캐시 추상화 등이 있다.
@Transactional
, @Cacheable
같은 애너테이션을 정의만 하면 되며, 개발자는 관심이 완전히 분리되어 어떻게 트랜잭션을 관리하고 캐시를 관리하는지 알 수 없다.
1. AOP 용어
A 클래스의 test() 메서드에 실행 시간을 추적하는 Logging 관점을 추가해야 하는 상황일 때 실행 시간을 추적하는 로깅 로직은 메서드의 시작 시간과 종료 시간을 측정하고, 이 두 시간의 간격을 이용하여 실행 시간을 구할 수 있다.
test() 메서드가 실행되기 전의 시간과 메서드 종료 시의 시간을 구하는 방식으로 실행 시간을 구할 수 있다.
이 때 실행 시간을 구하는 로직은 ElapseLoggingAspect.java 에 있다.
아래 AOP 용어를 위의 상황에 대입하여 살펴본다.
- 대상 객체
- 공통 모듈을 적용할 대상
- A 클래스가 대상 객체이고, 공통 모듈은 ElapseLoggingAspect.java
- 관점 (Aspect)
- AOP 프로그래밍으로 작성한 공통 모듈과 적용될 위치 정보의 조합
- 관점은 어드바이스와 포인트 컷을 합친 것을 의미
- ElapseLoggingAspect.java 클래스를 관점이라고 하며, 이 클래스는 로깅 공통 모듈인 어드바이스와 test() 메서드 위치 정보가 있는 포인트 컷을 포함하고 있음
- 어드바이스
- 애플리케이션의 공통 로직이 작성된 모듈로 메서드 형태임
- 메서드의 실행 시간을 구하는 로깅 로직을 의미
- 관점과 어드바이스의 차이점은 어드바이스가 적용될 위치 정보인 포인트 컷의 유무임 (= 관점은 포인터 컷의 정보를 포함)
- 포인트 컷 (Point cut)
- 어드바이스를 적용할 위치(=조인 포인트)를 선정하는 설정
- 어드바이스는 포인트 컷으로 적용될 위치가 결정되고, 그 시점에 어드바이스가 실행됨
- 포인트 컷 표현식으로 설정, 특정 애너테이션으로 지정 가능
- 포인트 컷 표현식으로 지정:
@Around(value="execution(* com.assu.study.chap07.*.*(..))")
- 특정 애너테이션으로 지정:
@Around("@annotation(ElapseLoggable)")
- 4. 포인트 컷과 표현식 에 좀 더 상세한 설명 있음
- 포인트 컷 표현식으로 지정:
- A 클래스의 test() 메서드를 선정하는 설정을 포인트 컷이라고 함
- 조인 포인트 (Join Points)
- 어드바이스가 적용된 위치
- 즉, Logging 어드바이스를 적용할 A 클래스의 test() 메서드가 조인 포인트임
- 포인트 컷은 조인 포인트를 선정하는 것을 의미
- 위빙 (Weaving)
- 조인 포인트에 실행할 코드인 어드바이스를 끼워넣는 과정
- 프록시 객체
- 스프링 AOP 는 관점 클래스와 대상 클래스의 기능을 조합하기 위해 동적으로 프록시 객체를 생성함
- 이 프록시 객체가 관점 클래스와 대상 클래스의 기능을 실행함 (= 대상 클래스의 메서드를 호출하는 클래스는 결국 프록시 객체의 메서드를 실행)
- 즉, 생성된 프록시 객체는 ElapseLoggingAspect.java 의 어드바이스 코드를 실행하고, 다시 test() 메서드를 실행하는 순서임
2. 어드바이스: @Before
, @After
, @AfterReturning
, @AfterThrowing
, @Around
어드바이스는 관점의 일부이자 공통 로직이 작성된 모듈이다.
프록시 객체는 어드바이스 종류에 따라 호출된 대상 메서드의 앞뒤에 어드바이스 로직을 추가한다.
- 서버 클래스
- 객체 지향 프로그래밍에서 메서드를 제공하는 클래스
- 클라이언트 클래스
- 메서드를 호출하는 클래스
<AOP 의 어드바이스 로직을 적용할 수 있는 위치>
- 클라이언트 클래스가 서버 클래스의 메서드를 실행하기 전
- 실행된 서버 클래스의 메서드가 성공적으로 기능을 실행하고 메서드를 리턴한 후
- 실행된 서버 클래스의 메서드 내부에 예외가 발생하여 메서드가 예외를 던진 후
<어드바이스 종류>
@Before
@After
@AfterReturning
@AfterThrowing
@Around
@Before
어드바이스는 서버 클래스의 메서드를 실행하기 전에 실행되며 어드바이스 모듈인 메서드 선언부에 @Before
애너테이션을 정의하여 사용한다.
@After
어드바이스는 서버 클래스의 메서드를 실행한 후 실행되며 어드바이스 모듈인 메서드 선언부에 @After
애너테이션을 정의하여 사용한다.
@After
어드바이스는 메서드가 성공적으로 리턴될 때와 에러가 발생하여 예외를 발생할 때 모두 실행된다.
이 @After
어드바이스를 좀 더 세분화하면 아래의 @AfterReturning
과 @AfterThrowing
으로 분류할 수 있다.
서버 클래스의 메서드를 실행 전 후 모든 시점에 공통 모듈을 포함할 때 @Around
어드바이스를 사용한다.
@Around
는 위의 모든 어드바이스의 실행 시점을 합친 기능이다.
아래는 @Around
애너테이션을 정의한 어드바이스 모듈의 예시이다.
pom.xml
<!-- AOP 설정 -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
/aspect/ElapseLoggingAspect.java
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.util.StopWatch;
@Slf4j
@Component
@Aspect
public class ElapseLoggingAspect {
@Around("execution(* com.assu.study.chap07.*.*(..))") // 어드바이스를 적용할 위치(=조인 포인트)를 선정하는 포인트 컷 설정
public Object loggingPerformance(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) throws Throwable {
// 대상 객체의 메서드가 실행되기 전 실행될 로직
StopWatch stopWatch = new StopWatch();
stopWatch.start();
log.info("start time clock.");
Object result;
try {
// 대상 객체의 메서드 실행
result = proceedingJoinPoint.proceed();
} finally {
// 대상 객체의 메서드가 실행된 후 실행될 로직
stopWatch.stop();
String methodName = proceedingJoinPoint.getSignature().getName();
long elapsedTime = stopWatch.getLastTaskTimeMillis();
log.info("{}, elapsed time: {} ms. ", methodName, elapsedTime);
}
// 대상 객체의 메서드가 실행된 후 실행될 로직
return result;
}
}
3. 스프링 AOP 와 프록시 객체
클라이언트 클래스가 AOP 어드바이스 모듈이 적용된 서버 클래스 메서드를 호출하면 스프링 AOP 프레임워크는 대상 객체를 감싸는 프록시 객체를 동적으로 생성한다.
그리고 클라이언트 클래스와 서버 클래스 사이에서 프록시 객체가 클라이언트 클래스의 요청을 가로챈 후 어드바이스 타입에 따라 어드바이스 모듈과 대상 객체의 메서드를 실행한다.
(= 개발자가 직접 코딩하지 않아도 자동으로 어드바이스 로직이 대상 객체에 추가되어 실행됨)
이렇게 동작할 수 있는 것은 바로 동적 프록시 객체 덕분이다.
스프링 AOP 모듈은 ApplicationContext 객체의 메서드가 호출되면 IoC 컨테이너가 이를 감지하여 대상 각체를 감싸는 프록시 객체를 생성한다. 즉, 런타임에 프록시 객체가 생성된다.
클라이언트 클래스가 프록시 객체의 메서드를 호출하면 어드바이스 로직과 함께 대상 객체의 메서드가 동작하는데 AOP 에서는 이것을 위빙 이라고 한다.
스프링 AOP 는 IoC 컨테이너가 동적으로 프록시 객체를 생성하여 어드바이스 로직을 추가하므로 AOP 대상 객체와 어드바이스는 IoC 컨테이너로 관리되어야 한다.
IoC 컨테이너로 관리되려면 어드바이스를 포함하는 관점 클래스와 대상 클래스는 스프링 빈으로 정의되어야 한다.
둘 중 하나라도 스프링 빈으로 정의되지 않으면 AOP 위빙이 되지 않는다.
4. 포인트 컷과 표현식
포인트 컷은 어드바이스를 적용할 위치(=조인 포인트) 를 선정하는 설정, 즉 어떤 클래스의 어떤 메서드에 어드바이스 로직을 적용할 지 표현식으로 설정하는 것이다.
<포인트 컷을 적용하는 2가지 방식>
- 포인트 컷 표현식으로 지정
@Around(value="execution(* com.assu.study.chap07.*.*(..))")
- 특정 애너테이션으로 지정
@Around("@annotation(ElapseLoggable)")
<포인트 컷 표현식을 설정하는 2가지 방식>
@PointCut
애너테이션과 포인트 컷 표현식을 사용하여 별도의 포인트 컷 정의- 어드바이스 애너테이션의 value 속성 사용
4.1. 포인트 컷 표현식으로 포인트 컷 지정
포인트 컷의 표현식은 아래와 같다.
execution (* com.assu.study.chap07.HotelService.getHotels(..))
com.assu.study.chap07 패키지에 포함된 HotelService 클래스의 getHotels() 메서드이면서, 오버로딩된 모든 getHotels() 메서드 (인자가 0 개 이상이므로) 이고, 리턴 타입이 *
이므로 특정 클래스 타입을 지정하지 않음.
execution
- 포인트 컷 지정자
execution
외에within
,@annotation
등 설정 가능
*
- 대상 객체의 메서드가 리턴하는 클래스 타입
com.assu.study.chap07
- 패키지 경로
HotelService
- 클래스명
getHotels
- 메서드명
(..)
- 메서드 인자
위와 같이 정확한 패키지, 클래스, 메서드명을 지정해도 되지만 와일드 패턴을 이용하여 좀 더 유연하게 표현식 작성이 가능하다.
*
- 모든 클래스 타입 포함
..
- 0 개 이상의 타입 의미
&&
,||
,!
- AND, OR, NOT 조건
아래는 다양한 포인트 컷 표현식이다.
execution(* com.assu.study.chap07.HotelService.*(..))
- c.a.s.chap07 패키지의 HotelService 클래스에 포함된 모든 메서드
execution(* com.assu.study.chap07.*.*(..))
- c.a.s.chap07 패키지에 포함된 모든 메서드
execution(public * * (..))
- 코드베이스에 있는 모든 public 메서드들
execution(* *.get*(..))
- 코드베이스에 있는 모든 메서드 중 get 으로 시작하는 메서드들
execution(* *(com.assu.study.chap07.controller.HotelRequest, ..))
- 코드베이스에 있는 모든 메서드 중 c.a.s.chap07.controller.HotelRequest.class 를 인자로 받는 모든 메서드들
- 패키지 경로, 클래스명, 메서드명을 지정하는 대신 모든 경로를 의미하는
*
지정 - 인자 위치에 HotelRequest 클래스를 넣어서 메서드에 HotelRequest 인자가 있는 메서드만 포인트 컷으로 정의
4.1.1. @PointCut
애너테이션과 포인트 컷 표현식을 사용하여 별도의 포인트 컷 정의
@PointCut("execution (* com.assu.study.chap07.service.*.getHotels(..))")
public void pointGetHotels() {}
@Before("pointGetHotels()") // 포인트 컷 시그니처를 사용한 `@Before` 애너테이션
public void advice(JoinPoint joinPoint) {
...
}
위에서 @PointCut
애너테이션이 정의된 pointGetHotels() 를 포인트 컷 시그니처 라고 하며, 다른 어드바이스에서도 사용 가능하다.
이렇게 포인트 컷을 별도로 정의하면 포인트 컷을 재사용할 수 있다는 장점이 있다.
4.1.2. 어드바이스 애너테이션의 value 속성 사용
@Around("execution(* com.assu.study.chap07.*.*(..))")
public Object loggingPerformance(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) throws Throwable {
...
}
4.2. 특정 애너테이션으로 포인트 컷 지정: @annotation
@Around("@annotation(ElapseLoggable)")
public Object printElapseTime(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) throws Throwable {
...
}
7. 애너테이션을 이용한 AOP 에 예시가 있습니다.
5. JoinPoint
, ProceedingJoinPoint
포인트 컷은 어드바이스 적용 대상을 선정하여, 그 선정된 위치를 조인 포인트라고 한다.
스프링 AOP 에서 조인 포인트는 대상 객체의 메서드가 된다.
execution (* com.assu.study.chap07.HotelService.getHotels(..))
여기선 getHotels() 메서드가 조인 포인트이다.
스프링 프레임워크는 조인 포인트가 되는 메서드를 추상화한 org.aspectj.lang 패키지의 JoinPoint
와 ProceedingJoinPoint
인터페이스를 제공한다.
이 두 인터페이스는 대상 객체, 대상 객체의 메서드 선언부, 메서드의 인자 등을 조회할 수 있는 기능을 제공한다. (= 런타임 도중 실행되는 getHotels() 메서드 정보 조회 가능)
<JoinPoint 인터페이스가 제공하는 주요 메서드>
Object getThis()
- 대상 객체를 감싸고 있는 프록시 객체 리턴
Object getTarget()
- 대상 객체 리턴
Object[] getArgs()
- 런타임 시점에서 대상 객체의 메서드에 인자를 리턴
Signature getSignature()
- 대상 객체의 메서드 시그니처 리턴
- 리턴 객체 타입은 Signature 이며, 메서드명을 리턴하는 getName(), 메서드가 포함된 클래스 타입을 리턴하는 getDeclaringType() 등의 기능을 제공
JoinPoint
나 ProceedingJoinPoint
를 어드바이스 메서드에 인자로 선언하면 프레임워크에서 그에 맞는 적절한 객체를 주입한다.
@Around("execution(* com.assu.study.chap07.*.*(..))")
public Object loggingPerformance(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) throws Throwable {
...
}
ProceedingJoinPoint
는 JoinPoint
를 상속하기 때문에 JoinPoint
에서 제공하는 모든 메서드를 ProceedingJoinPoint
에서 사용할 수 있다.
둘 의 차이점은 ProceedingJoinPoint
은 대상 객체의 메서드를 실행할 수 있는 proceed()
메서드를 추가로 제공한다는 점이다.
proceed()
에서드가 리턴하는 Object 는 대상 객체의 메서드가 리턴하는 객체이다.
만일 대상 객체의 메서드에 인자를 가공하여 전달해야 한다면 Object[] args
인자를 사용하면 된다.
- public Object proceed() throws Throwable;
- public Object proceed(Object[] args) throws Throwable;
예를 들어 어드바이스 모듈에서 ProceedingJoinPoint 의 proceed() 메서드를 사용하면 대상 객체의 메서드인 getHotels() 메서드를 실행할 수 있다.
@Before
,@After
,@AfterReturning
,@AfterThrowing
어드바이스는 개발자가 직접 대상 객체의 메서드를 호출하지 않아도 됨
스프링 AOP 에서 만든 프록시 객체가 대상 객체의 메서드 호출@Around
어드바이스는 개발자가 반드시 직접 대상 객체의 메서드를 호출해야 함
Around 어드바이스가 대상 객체의 메서드를 감싸고 있는 형태라 프레임워크가 관여할 수 없음- 따라서
@Before
,@After
,@AfterReturning
,@AfterThrowing
어드바이스는JoinPoint
객체가 필요할 때만 주입받아서 사용하면 되지만
@Around
어드바이스는 반드시ProceedingJoinPoint
를 주입받은 후 proceed() 메서드를 호출해야 함 - 어드바이스 메서드의 첫 번째 인자에
JoinPoint
혹은ProceedingJoinPoint
인자 선언
6. 관점 클래스: @Aspect
관점 클래스는 어드바이스와 포인트 컷을 포함하고 있다.
관점 클래스를 정의할 때는 @Aspect
애너테이션을 사용하며, 스프링 AOP 를 사용하므로 스프링 빈으로 정의해야 한다.
아래는 @Before
어드바이스를 사용하여 대상 메서드의 인자를 로그로 출력하는 예시이다.
프록시 객체가 어드바이스의 코드를 실행한 후 대상 객체의 메서드를 호출하므로 어드바이스에 ProceedingJoinPoint
를 주입받을 필요가 없다. (JoinPoint
주입 받음)
예시에서 조인 포인트 대상은 HotelRequest.class 를 인자로 받는 모든 메서드이다.
/aspect/ArgumentLoggingAspect.java
import com.assu.study.chap07.controller.HotelRequest;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.JoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Before;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.Arrays;
@Slf4j
@Aspect // 관점 클래스임을 선언
@Component // 스프링 빈으로 정의, 스프링 AOP 를 사용하여 프록시 객체를 생성하기 때문에 관점 클래스도 스프링 빈이어야 함
public class ArgumentLoggingAspect {
// 포인트 컷은 HotelRequest 인자를 받는 모든 메서드들
// 그래서 포인트 컷 표현식에 리턴 타입, 패키지 경로, 클래스명, 메서드명을 지정하는 대신 * 지정
// 메서드에 HotelRequest 인자가 있는 메서드만 포인트 컷으로 정의해야 하므로 인자 위치에 HotelRequest 클래스 사용
@Before("execution(* *(com.assu.study.chap07.controller.HotelRequest, ..))")
public void printHotelRequestArgument(JoinPoint joinPoint) {
log.info("class: {}, method: {}", joinPoint.getSignature().getDeclaringTypeName(), joinPoint.getSignature().getName());
String argumentValue = Arrays.stream(joinPoint.getArgs()) // Stream<Object> 리턴, 조인 포인트의 인자를 배열로 응답
.filter(obj -> HotelRequest.class.equals(obj.getClass())) // Stream<Object> 리턴, 인자들 중에서 HotelRequest.class 와 같은 클래스 타입인 객체만 필터링
.findFirst() // Optional<Object> 리턴
.map(HotelRequest.class::cast) // Optional<HotelRequest> 리턴
.map(hotelRequest -> hotelRequest.toString()) // Optional<String> 리턴
.orElseThrow();
log.info("argument info: {}", argumentValue);
}
}
/controller/HotelRequest.java
import lombok.Getter;
import lombok.ToString;
// DTO
@Getter
@ToString
public class HotelRequest {
private String hotelName;
public HotelRequest() {
}
public HotelRequest(String hotelName) {
this.hotelName = hotelName;
}
}
/service/DisplayService.java
import com.assu.study.chap07.controller.HotelRequest;
import com.assu.study.chap07.controller.HotelResponse;
import java.util.List;
public interface DisplayService {
List<HotelResponse> getHotelsByName(HotelRequest hotRequest);
}
/service/HotelDisplayService.java
import com.assu.study.chap07.controller.HotelRequest;
import com.assu.study.chap07.controller.HotelResponse;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Service
@Slf4j
public class HotelDisplayService implements DisplayService {
@Override
public List<HotelResponse> getHotelsByName(HotelRequest hotRequest) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
log.error("error!", e);
}
return List.of(
new HotelResponse(1_000L, "Assu Hotel~", "Seoul Gangnam", "+821112222")
);
}
}
/controller/HotelResponse.java
import lombok.Getter;
import lombok.ToString;
// DTO
@ToString
@Getter
public class HotelResponse {
private final Long hotelId;
private final String hotelName;
private final String address;
private final String phoneNumber;
public HotelResponse(Long hotelId, String hotelName, String address, String phoneNumber) {
this.hotelId = hotelId;
this.hotelName = hotelName;
this.address = address;
this.phoneNumber = phoneNumber;
}
}
/controller/HotelController.java
import com.assu.study.chap07.service.HotelDisplayService;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.List;
@RestController
@Slf4j
public class HotelController {
private final HotelDisplayService hotelDisplayService;
public HotelController(HotelDisplayService hotelDisplayService) {
this.hotelDisplayService = hotelDisplayService;
}
@PostMapping("/hotels/name")
public ResponseEntity<List<HotelResponse>> getHotelByName(@RequestBody HotelRequest hotelRequest) {
List<HotelResponse> hotelResponse = hotelDisplayService.getHotelsByName(hotelRequest);
return ResponseEntity.ok(hotelResponse);
}
}
이제 /hotels/name API 를 호출해보자.
$ curl --location 'http://localhost:18080/hotels/name' \
--header 'Content-Type: application/json' \
--data '{
"hotelName": "hahaha"
}' | jq
[
{
"hotelId": 1000,
"hotelName": "Assu Hotel~",
"address": "Seoul Gangnam",
"phoneNumber": "+821112222"
}
]
c.a.s.c.aspect.ArgumentLoggingAspect : class: com.assu.study.chap07.controller.HotelController, method: getHotelByName
c.a.s.c.aspect.ArgumentLoggingAspect : argument info: HotelRequest(hotelName=hahaha)
c.a.s.c.aspect.ArgumentLoggingAspect : class: com.assu.study.chap07.service.HotelDisplayService, method: getHotelsByName
c.a.s.c.aspect.ArgumentLoggingAspect : argument info: HotelRequest(hotelName=hahaha)
HotelRequest 를 인자로 받는 HotelController.getHotelByName() 와 HotelDisplayService.getHotelsByName() 호출 시 로그가 출력되는 것을 알 수 있다.
아래는 @AfterReturning
, @AfterThrowing
어드바이스를 사용하여 대상 메서드의 리턴값과 예외를 로그로 남기는 예시이다.
/aspect/ReturnValueLoggingAspect.java
import com.assu.study.chap07.controller.HotelResponse;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.JoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.AfterReturning;
import org.aspectj.lang.annotation.AfterThrowing;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.List;
@Slf4j
@Component
@Aspect
public class ReturnValueLoggingAspect {
// 대상 객체의 메서드가 리턴하는 객체를 어드바이스 메서드의 인자로 받을 수 있도록 변수명 설정
// Object 클래스 타입으로 받아 메서드 내부에서 타입 변환을 할 수도 있지만 List<HotelResponse> 처럼 클래스 타입을 정의하여 받아도 됨
@AfterReturning(pointcut = "execution(* getHotelsByName(..))", returning = "customReturnValues")
public void printReturnObject(JoinPoint joinPoint, List<HotelResponse> customReturnValues) {
customReturnValues.stream()
.forEach(response -> log.info("return value: {}", response));
}
// 대상 객체의 메서드가 던지는 예외 객체를 어드바이스 메서드의 인자로 받을 수 있도록 변수명 설정
@AfterThrowing(pointcut = "execution(* getHotelsByName(..))", throwing = "customThrowable")
public void printThrowable(JoinPoint joinPoint, Throwable customThrowable) {
log.error("error processing", customThrowable);
}
}
$ curl --location 'http://localhost:18080/hotels/name' \
--header 'Content-Type: application/json' \
--data '{
"hotelName": "hahaha"
}'
@AfterReturning
가 동작한 예시
c.a.s.c.aspect.ReturnValueLoggingAspect : return value: HotelResponse(hotelId=1000, hotelName=Assu Hotel~, address=Seoul Gangnam, phoneNumber=+821112222)
@AfterThrowing
가 동작한 예시
2023-09-29T19:10:23.602+09:00 ERROR 62778 --- [io-18080-exec-1] c.a.s.c.aspect.ReturnValueLoggingAspect : error processing
java.lang.RuntimeException: test exception
at com.assu.study.chap07.service.HotelDisplayService.getHotelsByName(HotelDisplayService.java:16) ~[classes/:na]
7. 애너테이션을 이용한 AOP: @annotation
, @Order
아래와 같은 상황을 보자.
성능이 나쁜 API 의 성능 저하 원인 분석 중 스카우터의 메서드 프로파일링 탭을 통해 API 코드에서는 확인할 수 없는 다른 클래스의 코드가 실행 시간 대부분을 차지하고 있다고 하자. 이 때는 AOP 관점 클래스가 잘못 개발되었을 가능성이 높다.
이 때 포인트 컷 표현식으로 작성된 관점 클래스를 찾기는 매우 힘들다.
위와 같은 상황은 핵심 관심사와 종단 관심사가 완전히 분리되어 오히려 유지 보수에 어려움이 있는 케이스이다. 이것은 관점 지향 프로그래밍의 단점이기도 하다.
포인트 컷 표현식이 아닌 사용자 정의 애너테이션을 사용하여 포인트 컷을 지정하면 유지 보수할 때 빠르게 관점 클래스를 찾을 수 있다.
아래는 개발자가 직접 생성한 ElapseLoggable 애너테이션과 해당 애너테이션을 사용하여 @Around
어드바이스를 사용한 예시이다.
이 때 대상 객체의 메서드는 HotelDisplayService 클래스의 getHotelsByName() 이다.
ElapseLoggable 애너테이션을 getHotelsByName() 메서드에 정의하여 조인 포인트로 설정할 수 있다.
/aspect/ElapseLoggable.java
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target({ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ElapseLoggable { // 포인트 컷을 지정하는 마킹 애너테이션이므로 별도의 속성값을 설정하지 않음
}
/service/HotelDisplayService.java
@Service
@Slf4j
public class HotelDisplayService implements DisplayService {
@Override
@ElapseLoggable // 메서드 처리 시간을 로깅하기 위해 @ElapseLoggable 애너테이션 정의, 해당 애너테이션의 @Target 설정은 ElementType.METHOD 이므로 메서드에만 사용 가능
public List<HotelResponse> getHotelsByName(HotelRequest hotRequest) {
// throw new RuntimeException("test exception");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
log.error("error!", e);
}
return List.of(
new HotelResponse(1_000L, "Assu Hotel~", "Seoul Gangnam", "+821112222")
);
}
}
/aspect/ElapseLoggingAspect.java
package com.assu.study.chap07.aspect;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.springframework.core.annotation.Order;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.util.StopWatch;
@Slf4j
@Component
@Aspect
@Order(2) // 다른 여러 관점 클래스의 위빙 순서 결정
public class ElapseLoggingAspect {
//@Around("execution(* com.assu.study.chap07.*.*(..))") // 어드바이스를 적용할 위치(=조인 포인트)를 선정하는 포인트 컷 설정
@Around("@annotation(ElapseLoggable)")
public Object loggingPerformance(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) throws Throwable {
// 대상 객체의 메서드가 실행되기 전 실행될 로직
StopWatch stopWatch = new StopWatch();
stopWatch.start();
log.info("start time clock.");
Object result;
try {
// 대상 객체의 메서드 실행
result = proceedingJoinPoint.proceed();
} finally {
// 대상 객체의 메서드가 실행된 후 실행될 로직
stopWatch.stop();
String methodName = proceedingJoinPoint.getSignature().getName();
long elapsedTime = stopWatch.getLastTaskTimeMillis();
log.info("{}, elapsed time: {} ms. ", methodName, elapsedTime);
}
// proceedingJoinPoint.proceed() 의 결과값을 반드시 리턴해야 함
return result;
}
}
어드바이스 작성 시 조인 포인트에서 발생하는 예외를 어드바이스 내부에서 직접 처리하는 것은 위험하다.
ElapseLoggingAspect 에서도 try-finally 구문만 사용하여 메서드의 실행 시간 로그를 남기고, 대상 객체의 메서드인 getHotelsByName() 메서드에서 발생하는 예외를 그대로 다시 던지도록 loggingPerformance() 메서드 시그니처에 throws Throwable 로 선언되어 있다.
스프링 프레임워크는 RuntimeException 이 발생하면 프레임워크 내부에서 이를 이용하여 처리하는 로직들이 있다.
예를 들어 트랜잭션 기능을 제공하는 @Transactional
은 RuntimeException 이 발생하면 진행 중인 트랜잭션을 롤백하여 사용하던 커넥션 객체를 커넥션 풀에 다시 반환한다.
근데 만일 loggingPerformance() 어드바이스가 예외를 다시 던지지 않고 직접 처리한다면 트랜잭션 매니저의 예외 처리 부분이 정상적으로 동작하지 않고, 커넥션 객체도 정상적으로 커넥션 풀에 반환되지 않아 커넥션 객체가 고갈될 수 있다.
대상 객체에 하나 이상의 어드바이스 코드를 위빙하는 경우 @Order
애너테이션으로 스프링 빈의 순서를 조정할 수 있다.
만일 @Order(2)
, @Order(1)
이 있다면 2 → 1 의 순으로 진행된다.
참고 사이트 & 함께 보면 좋은 사이트
본 포스트는 김병부 저자의 스프링 부트로 개발하는 MSA 컴포넌트를 기반으로 스터디하며 정리한 내용들입니다.